はじめに
こんにちは、maruです🍙
早速ではありますが、学園祭にて展示した「やさしいあくしょん」の制作過程についてお話していこうと思います。今回が初めてのゲーム制作ながらなんとか形にすることができました。教えてもらいながらではありましたが、知識ゼロからのスタートだったのでめちゃくちゃ大変でした…
ゲーム概要
「やさしいあくしょん」はゴールを目指すだけのシンプルなアクションゲームで、特徴といっても床が動いたり2ステージ間の切り替えがあること程度です。基礎を理解すれば簡単に作れるかと思います。

maru
なんなら内容は練習で作ったステージとほぼ同じということは内緒…
操作方法はこんな感じ

ステージ1は小さい足場の上を、動く障害物を避けながら進み、飛び降りる形でゴールに着地するようになっています。ゴール目前の回る床が難所で、制作時も「難しいけどクリアできる」くらいの速度になるように何度も調整しました。

ステージ2は動く大きい床の上に乗って障害物をよける、強制スクロールを真似たような形式で作りました。実は何回も作り直しているうちに出たアイデアで時間がなかったので突貫工事でした。笑

こちらのほうが長いですがスピード感があります。
やってみると意外とステージ1のほうが難しい…
おわりに
このあとは、
- 床や障害物の回転・反復移動
- タイトル画面等の作り方
について解説していこうと思います!
ばいばい ノシ


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