アッチとコッチ #2 スタート画面

oharu

こんにちは!oharuです!

今回から、#2スタート画面、#3プレイ画面、そして#4クリア画面の順で説明をしていきます!

今回は第二回ということで、スタート画面について説明していきます。

省略している部分が多いので、詳しく知りたい方は載せてある投稿をぜひご覧ください!

それではやっていきましょ〜

MapとMapのイベントグラフ

スタート画面のMapとイベントグラフについては、省略させていただきます。

詳しくは、teto さんの「ガチの初心者向け初めてのゲーム制作②〜スタート画面〜」の③.④が分かりやすいのでおすすめです。

2023年4月14日 | ゲームやろうぜ!
ガチのゲーム制作初心者向け②スタート画面/#mokuzi2

・補足「On Clicked」の出し方

まず、UIのグラフの画面にします。

①の「Button_0」をクリック。

その後②の「On Clicked」をクリック。

上記のやり方でOn Clickedが出せます。

スタート画面のUI(デザイナー)

素材は、

  • タイトル
  • キャラクター
  • あそび方のボタン
  • スタートボタン

で構成されています。

素材のデザインは、アイビスペイントで行いました。

しかし、大きさが合わず、無理やり拡大すると画質が荒くなってしまいました。

結局、イラレ(Illustrator)で作り直したので、最初からイラレかフォトショ(Photoshop)で作ることをおすすめします、、 

イラレかフォトショで素材を作れたら、png保存をします。

ステップ1

Iuiに新しく「ウィジェットブループリント」を作成する。名前を「Uiwg_StartGamen」に変える。

(画像にはUiwg_がついていませんが、黄色のように付けた方がわかりやすいです)

ステップ2

①Iuiのファイルに新規ファイルを作成し、名前を「png」にする

②このpngファイルに先ほど保存した画像を入れる

※この時画像の名前は、アルファベットで入力すること

ステップ3

①Uiwg_StartGameを開く

②pngファイルから遊び方とスタート以外の画像を配置

③一般のButtonをクリック&ドラックで配置

 

ステップ4

①配置したボタンを選択し、右のタブの詳細→アピアランスで「遊び方」の画像を選択する

(NomalのImageには、何もしていない時の素材。HoveredとPressedのImageには、押した時の素材)

②同様にスタートのボタンも作っていく

遊び方画面のUI(デザイナー)

ほぼスタート画面と一緒です。

ステップ1

①Iuiに新しく「ウィジェットブループリント」を作成する。名前を「Uiwg_Howplay」に変える。

②遊び方の説明素材を配置

③スタートのボタンを作成(ステップ4と同様)

スタート画面と遊び方のUI(イベントグラフ)

①Uiwg_Start Gameを開き、グラフを開く

②上のようにブループリントを繋いでいく

このブループリントは、こちらのブログから↓

おわり

今回はここまで!

次回は、プレイ画面について書いていきます。

ゆっくり書いていくのでよかったら見てね〜

おしまい

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