こんにちは!oharuです!
今回は、これから出てくる用語と制作する上での注意点について話していこうと思います。
あくまでも私の解釈なので、間違っているところがあると思いますが優しく見守ってくれればと思います。
よく使う用語

・UI →2Dの画面、タイトル画面などのデザイン

・Map →3Dステージ

・イベントグラフ(Bp、ブループリント) →プログラミング
この3つはよく使うので、覚えておくといいと思います!
詳しくは、tetoさん「UE4の単語・用語」がわかりやすいと思います。
注意点
・日本語を使わない
・作業環境の変更をしない
私はこの二点をやらなかったので、パッケージ化が失敗してしまいました、、、
ほかにも注意点があるので、「UE5 で パッケージ化ができない時の 確認事項 – Windows」を参考にしてもらうといいと思います。
UE5 で パッケージ化ができない時の 確認事項 - Windows
UE5攻略 > パッケージ化 > 確認事項このページでは、アンリアルエンジンのパッケージ化の際、初心者がひっかかりやすい点を確認していきます。主にWindowsへのパッケージ化を行う際に気を付ける点を挙げますが、Windows 以外のプラッ...
おわり
今回はここまで!
次回から、いよいよ制作について投稿していこうと思います!
ゆっくり投稿していくのでよかったら見てね~
おしまい



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