こんにちはtetoです!もう少し増えたら目次とかあったほうが見やすいのでしょうか??
UE4を使ってると、いろんなノードがあってよく分からない…。どんな時につかうのか、意味があるのか書いてきます~時更新していきます~間違ってたら教えてください。
イベントBegin play=ゲームのプレイが始まったとき、最初にアクセスした
add toviewport=ゲームの画面に追加して全体に表示する
Overlap=重ねる、重ね掛ける、(…と)かち合う、重複する、(…を)おおってさらに(はみ)出る
BeginOverlap=重なった時に起きる
On Clicked=〇〇をクリックする(押す)と
Open Level(by Name)=指定した名前のレベルを開く
On Component Begin Overlap=この(作った)アクタにあたったら(重なったら、入ったら)
UIとは「User Interface(ユーザーインターフェイス)」の略称です。UEでいうとディスプレイなどの画面表示装置という感じですかね。。。UEだとウィジェット(widget)というコンピュータの操作画面を構成する、何らかの機能を持った表示・操作要素という考え方の方がわかりやすいかも?
Levelとはプロジェクトデータをいくつかに分けたまとまりのことです。そしてそのLevelを開くためのデータをMapといいます。
コリジョン=UEが実行中にコリジョンとレイキャストをどのように処理するか。簡単に言うとその範囲で当たったり何かされたりすると○○するなどのことができるようになる範囲みたいなもの、、、言葉で言いにくい…すみません

コメント