UE4の単語・用語

teto

こんにちはtetoです!もう少し増えたら目次とかあったほうが見やすいのでしょうか??

UE4を使ってると、いろんなノードがあってよく分からない…。どんな時につかうのか、意味があるのか書いてきます~時更新していきます~間違ってたら教えてください。



イベントBegin play=ゲームのプレイが始まったとき、最初にアクセスした

add toviewport=ゲームの画面に追加して全体に表示する

Overlap=重ねる、重ね掛ける、(…と)かち合う、重複する、(…を)おおってさらに(はみ)出る

BeginOverlap=重なった時に起きる

On Clicked=〇〇をクリックする(押す)と

Open Level(by Name)=指定した名前のレベルを開く

On Component Begin Overlap=この(作った)アクタにあたったら(重なったら、入ったら)

UIとは「User Interface(ユーザーインターフェイス)」の略称です。UEでいうとディスプレイなどの画面表示装置という感じですかね。。。UEだとウィジェット(widget)というコンピュータの操作画面を構成する、何らかの機能を持った表示・操作要素という考え方の方がわかりやすいかも?

Levelとはプロジェクトデータをいくつかに分けたまとまりのことです。そしてそのLevelを開くためのデータをMapといいます。

コリジョン=UEが実行中にコリジョンとレイキャストをどのように処理するか。簡単に言うとその範囲で当たったり何かされたりすると○○するなどのことができるようになる範囲みたいなもの、、、言葉で言いにくい…すみません

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