tetoの雑談~大学祭ゲーム展示①準備課程感想~

teto

こんにちは!tetoです!今回は11/3、4に大学祭がありました!私たちチーム??グループはUEを使用して制作したゲームの展示を行いました!!今回は大学祭に展示するまでの準備の課程での感想などを書いていきます。

*全ての写真はぼかされています。画像の使用・無断転載は禁止しています。


目次


①ゲーム制作

まず、最初に言いたいのは展示をするまでに本当に大変でした!!泣 この活動自体は去年から行っていたのですが、大学祭に展示するのは今年が初めてでした。まず展示は何にするかと話し合ったらなんとノベルゲームになりました!(*´꒳`*ノノ゙パチパチ でもここで問題が発生しました。UEでのノベルゲームのつくりかたが分からない…。まぁ参考資料が全くないという訳ではないのですが、私たちはフォントや文字詰めにこだわりたかったので(UEのdefaultだとそういうのがしっかりされてないし、調整できない)そういうことにこだわって制作しようと思っていたのと、普通のキーボードとマウスを使うゲームではなくマーキーまー黄という特殊な装置を使い、筐体をつくりそのボタンを押すとゲームが遊べるというかたちにしたかったので資料が全くありませんでした\(^o^)/オワタ

そこからが地獄でした…。イラストなどの素材は1年の子に描いてもらったり、背景はAIを使用したりゲームのUIは他の子にお願いしたりとここは順調!!やった!!何が1番の過ちかって…計画をもっとしっかり立てることとメンバーの分け方でしたね…。

最初はゲーム班とグラフィック班に分けていたのですが、よくよく考えたらゲームを作る人は1か2で足りるし、むしろ、素材のほうに後全ての人数を分けて展示などを手伝ってもらえば良かったのですがそんなことはその当時のtetoは全く思いつかず、意見が出なかったりまとまらないまま長い日々を過ごしてました…。。。要するに1人の意見に皆がしっかりその考えを共有できてなかったということです。。そこで思い切って後輩の子には前につくってもらっていたゲームをブラッシュアップして展示してもらうことにして、問題のノベルゲームは主に2人で制作することにしました。結論から言うとこの方が良かった、、ここから制作のスピードは上がったけど今度記事にしようと思いますが、UEでWG上でキーボードでノードをつくれないことが判明…。Levelだと出来るのに!!!なんでや!!ここでまた急ブレーキ。。この問題を解決してゲームをしっかり完成させるのに大学祭始まる1週間近くまでかかるというポンコツteto。。いやはやBGM選ぶのって時間かかるのですね。そういうの決めるのに頼りになる子がいて大変助かりました。その子はゲームのUIデザインを全て担当してくれました!!ありがとう!!!この子がいなかったら本当に完成してないですね。ポンコツtetoがこういう素材ほしいと言ったらすぐに用意してくれる有能な方なんですよ。ありがとです(* ˊᵕˋㅅ)

ゲームはこれで何とかなったけど次の問題が。。


​​②筐体制作

↑筐体ラフ案

さてまだまだ問題はあります。キーボードでノベルゲームを制作できたは良いけど問題の筐体が全く完成してない!!!!本来なら諦めてマウスで出来るようにしていたのでそうした方が効率良かったのかもしれません。。でもtetoはここまでやってきたものを諦めたく無かったので、もう1人の子に無理を言って筐体を展示3日前から作ることに!!!\(^o^)/

アホの極み!!!!試作も3日前から行いました、、マーキーマーキーのテストをしてボタンの形を決めてベニヤを切ってボタンの色に印刷した紙をボタンの紙に切ったベニヤにつけて完成したボタンにボルトで、ボタンを配置する板に7つボタンをつけました。

ちなみにボタンを配置する板にはデザインをして塩ビに印刷(大判で印刷)し、切ったベニヤにつけました。。

ここまでできてもまだまだ。。マーキーマーキーのために配線を今回は時間ないのでボタンを配置する板のうらにはんだ付けしました。tetoはこれやるの中学以来だったので練習しても最初はへた…。でもやっていくうちにうまくなってきたので数をこなすの大切だなと思いました!!!!

ここまできたらいよいよ完成に近づきます!!配線をつないで実際にゲームをしてみるとなんとできた!!!!やったー!!!!!!(準備日の前日午後21時過ぎ)

そして、準備日にボルトの分の高さを出すために、木の板をボタンを配置する板につけてはい完成!!!最低限ではあるけどしっかりしたものができました!!!!!!!!!


​​​​③グッズ制作

そしてグッズも販売したいと考えていましたがまさかの1週間前に取り組みました!!\(^o^)/オワタ

もちろん外注は納期の関係でできなのでガチの手作りに!!カッターで80枚くらいポストカード切るという訳分からんことを2人でやりました( ^°^ )/ 何人かグッズのデザインを自主的にやってくれました!!そしてこれがはちゃめちゃ可愛いんです!!!!本当にありがとう!!

今回はポストカードとステッカーを制作しましたが、本当はアクスタもつくりたかった!!!!でも外注せず自分たちで紙を選びデザインして印刷してモノを大量生産することってなかなかできない経験かなと思うので良い経験をできたかなと思います!!

後輩の子達はA2サイズという大きなポスターを制作して、パネルにしてくれました!!初めて行うとは思えないほど手際がいい…!!1人1つなので凄く頑張ってくれました!!!これで展示が素敵になりますね!!


​​​​④展示準備

展示いろいろ条件ついて自由にできない問題!!!これ何かって言うと大学の教室を使って展示するので壁に何かを貼ったりすることが出来なかったり、上からなにかを吊せないという。。まぁ東京ゲームショウみたいに展示したいと考えていたから余計に出来ないとどうしたらいいの⁈となりました、、教室が決まってから下見に行ったりしてある程度の配置を決定。けどしっかり展示のデザイン決めたのは展示の準備日(前日)です!!!\(^o^)/オワタ

できる範囲で何をするか、出来ないから〇〇を使って再現しようとかの時間が無かったのでグループ全体で話し合う時間が全くとれず(皆自身のゲーム制作で忙しい)最低限の展示に…。

でもあとからこれもあった方がいいよね!とか配線は見えなくしたいからこうしよう!、こうした方が見やすいんじゃない?とか準備日のメンバーだけにはなりますが、自主的に考えて行動出来たので良かったです。グッズのディスプレイも素敵にやってくれました!!

マジでポンコツ野郎なtetoに皆優しくて自主的に手伝ってくれた子も沢山いて、皆の協力のおかげで、何とか完成させることができました!!バンザーイ\(°∀° )/

次の記事では大学祭当日のお話します。




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