一本道ゲーム しろまる編

Shiromaru

2.背景、プレイマップの製作

プレイマップに関して

スタート画面、ゲームオーバー画面の作り方は別の記事をご参照ください!


前ページで作成したキャラクターに走ってもらうためのステージ作成を行っていきます。

前回と同様にダウンロードした画像をインポート+設定をしてください。

設定が終わったら右クリック→Sprite Actions→Create Tile Setを選択し、できたものをダブルクリック。

タイルセットの画面になったら、Tile Sizeの数字を16にしてください。

次に足場にしたいブロック(3つくらい)を画像のようにAdd Boxをクリック。

そうすることで物体の判定が入るようになります。

選んだブロックを使ってプレイマップを作成していきます。


新規フォルダ「Tilemap」を作成しておきます。そこに作成したタイルマップをドラッグで移動させましょう。

移動したタイルマップを右クリックし、Create Tile Mapをクリック。名前をstageにしておくと便利です。

作成したstageをダブルクリックし、マップ作成に移ります。

ページが開けたらセットアップから画像のようにWidth(マップの幅)とHeight(マップの高さ)をそれぞれ100と20に変更していきます。

高さは

自由なのでこの辺の数字はお好みで設定するとオリジナリティがでます。

足場や床に穴をあけたりして落ちてしまうようにギミックを設けるのもいいですね


プレイマップが作成出来たら配置をします。

プレイマップをプレビューにドラッグし、画面右にあるトランスフォームから拡大縮小を5.0にする。

スタート地点にキャラクターを移動させておくと吉。

同じようにゴールオブジェクトを作成、配置してマップは完成です。

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