アッチとコッチ #3 プレイ画面

oharu

こんにちは!oharuです!

今回は、プレイ画面について話していこうと思います。

今回も省略しているところは、貼ってあるリンクをご覧ください!

それではやっていきましょう〜

ステージ制作の準備

ステップ1

まずは、元々ある画面の「ThirdPersonExampleMap」から「Map_Start」へ繋げるイベントグラフを作っていきます。

〈補足〉ThirdPersonExampleMapとはUEを立ち上げて最初に出てくるmapです。

ステップ2

ステージのmapを作っていきます。

Imapのフォルダに「Map_GamePlay」「Map_GamePlay2」「Map_GamePlay3」「Map_Clear」「Map_Game Over」5つを作ります。

詳しくはtetoさんの「ガチの初心者向け初めてのゲーム制作③〜プレイ画面〜」の①をご覧ください

2023年4月25日 | ゲームやろうぜ!
ガチの初心者向け初めてのゲーム制作③〜プレイ/

ステージ1

先ほど作った「Map_GamePlay」にステージ1を作ります。

主に ①横に動くbox ②回転する床 ③ステージ移動box で構成されています。

今回は作り方を省略するので、それぞれ貼ってあるリンクをご覧ください。

・①、②↓

・③↓

2023年5月3日 | ゲームやろうぜ!
ガチの初心者向け初めてのゲーム制作⑥〜特定の/

<補足>boxを2つ作り、それぞれOpen Level(byName)に「Map_GamePlay2」「Map_GamePlay3」と変えてください。

ステージ2

「Map_GamePlay2」にステージ2を作っていきます。

①問題文 ②ステージ移動box で構成されています。

①問題文

Iuiのファイルに「Uiwg_Stage2Game」を作ります。

「Uiwg_Stage2Game」を開きます。

テキストを使って問題文を作成。

②ステージ移動

ここでもステージ1と同様に作成していきます。

ガチの初心者向け初めてのゲーム制作⑥〜特定のモノにあたるとクリアの制作〜

<補足>Boxを2つ作り、それぞれOpen Level(byName)に「Map_Clear」「Map_Game Over」と変えてください。

ステージ3

「Map_GamePlay3」にステージ3を作っていきます。

①動く壁 ②ステージ移動(クリア)で構成されています。

①動く壁 <補足>当たり判定をつけ、当たるとGameOverになるようにしています。

②ステージ移動(クリア)

ガチの初心者向け初めてのゲーム制作⑥〜特定のモノにあたるとクリアの制作〜

ステージ(床)の移動の仕方、増やし方

・移動の仕方

右上の1番左をクリックするとboxに矢印が出ます。

矢印をクリック&ドラッグすると移動ができます。

同様に左から3番目をクリックすると拡大縮小ができます。

・増やし方

①ステージ(床)をクリック ②[Ctrl+C]でコピー ③[Ctrl+V]でペースト ④ステージ(床)を選択し移動させる

落ちたらゲームオーバー

作り方は、ステージ移動boxとほぼ同じです。

ここでは、boxを作らず、当たり判定(黄色い枠)をステージより大きくし、各ステージ下に配置します。

今回は、視点をパースペクティブから右側に変えて当たり判定を大きくします。

イベントグラフでは、「Open Level(byName)」に「Map_Game Over」と入れて完成です。

おわり

今回はここまで!

ステージが3つあったので、とても長くなってしまいました…

最後まで見てくれてありがとうございます!

次回は、いよいよ最後の「クリア画面とゲームオーバー画面」です。

ゆっくり書いていくのでよかったら見てください〜

おしまい

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