2024-01

yayasaki

【part4】ジャンプして的に着地するやつ【ヤヤサキ】

……今回は大声で始めませんよ?ではレベル移動の話です。これもブループリントを使います。part2でUIWgを表示したときと似たような感じです。【レベル内で特定のキーを押すとレベルを移動】・移動前のレベルを開く・ビューポート上の帯の「ブループ...
yayasaki

【part3】ジャンプして的に着地するやつ【ヤヤサキ】

ついにゲームのメインに取り掛かりますよ!!……毎回似たようなこと言ってますね?でも毎回事実なんですよ。では早速、コンテンツブラウザ「C_Map」の中の「Map_Game」を開きましょう。前々回(part1)にモノの移動ができるかを試した場所...
yayasaki

【part2】ジャンプして的に着地するやつ【ヤヤサキ】

やっとゲーム本体に取り掛かりますよ!まずは前回予告した通りスタート画面(タイトル画面と呼ぶことにします)とクリア画面を作っていきましょう。一旦、最低限の必要経路を図にして書き出してみましょう。クリア画面は色と文字を変えるだけで構造は同じでい...
yayasaki

【part1】ジャンプして的に着地するやつ【ヤヤサキ】

本編っ!ついに始まります、ジャンプして的に着地するやつ。プロジェクトを開きましょう。EpicGamesからUEを開いて、「プロジェクトを開く」からControlerを開いて、よし。ちなみに普通にデスクトップにあるフォルダの中のUEファイルを...
maru

やさしいあくしょん#1 ~ゲーム紹介~

はじめにこんにちは、maruです🍙早速ではありますが、学園祭にて展示した「やさしいあくしょん」の制作過程についてお話していこうと思います。今回が初めてのゲーム制作ながらなんとか形にすることができました。教えてもらいながらではありましたが、知...
oharu

アッチとコッチ #4 クリアとゲームオーバー画面

こんにちは!oharuです!今回は、いよいよ最後の クリアとゲームオーバー画面について書いていきます。省略している部分が多いので、貼っている投稿をぜひ見てください!それではやっていきましょう〜oharuもう最後かぁ、早いものだねクリア画面 ...
oharu

アッチとコッチ #3 プレイ画面

こんにちは!oharuです!今回は、プレイ画面について話していこうと思います。今回も省略しているところは、貼ってあるリンクをご覧ください!それではやっていきましょう〜ステージ制作の準備ステップ1まずは、元々ある画面の「ThirdPerson...
oharu

アッチとコッチ 番外編 横移動と回転

こんにちは!oharuです!今回は番外編ということで、#3 プレイ画面で出てきた「横に動くbox」と「回転する床」の作り方について書いていきます。ではやっていきましょう〜横に動くboxステップ1①Ibpファイルにboxを作る②boxをステー...
teto

UE5でMMDを動かしてミクを踊らせてみた③~MMDカメラ・映像編~

こんにちは!tetoです!前回の続きを行いましょう!これで最後です!目次 Levelシーケンス作成 カメラ作成 BGM・ライト Levelシーケンス作成次に音を付けてみたいと思います。なので、まずLevelシーケンスというもの...
teto

UE5でMMDを動かしてミクを踊らせてみた②~UEに配置編~

こんにちは!tetoです!前回の続きを行いましょう!目次 UEプロジェクト作成 モデルインポート ステージ・モデル配置 UEプロジェクト作成今回UEは2つのバージョンを使用します。tetoは今回UE4.16UE5.11の2つの...