大変だ!!
期限がわりと迫っているのに「ナビゲーター役キャラクターに従っていれば大丈夫な脱出ゲーム(ただしナビゲーターに異常があれば指示に従わず逆のことをする)」が全然うまくいかない!!!
ちょっと難しいことしようとしていたのでそりゃそうなんですがね。
表示の仕組みがよくわかってない見様見真似のノベルゲームを応用するなんて無茶なものです。条件分岐もまだできないし。
キャラクターいい感じに仕上がってたんですけどねぇ……それを勿体ながって進めてもぷちコン(このゲームを提出する企画)の期限に間に合う気がしないどころか一生完成しなそうなので、ここはずっぱり諦めるが吉です。
というわけで新規プロジェクトフォルダを作成……する前に、何を作るか決めましょう!
さて今の私ができることと言ったら?
・サンプルデータをそのまま動かす
・特定のキーを押したらステージが移動するようにする
・UIを画面に出す
・ものを配置・複製・変形する
・ものに色を付ける
・触れたらステージ移動するものを設置する
・ものに移動・回転の状態を付与する(原理はわからないけど)
そういえば先生に案3つ出せって言われたときに「これは無いわ」って思っていたジャンプして的に着地するやつがこの手持ちでできそうですね。
人が上下する床の上に行く力を利用して大ジャンプし、少し高いところにある的の真ん中にうまく着地できたら良い評価って感じに。人はサンプルで動く、的はサイズ違いの同心円を作って色変え、的の触れた場所(結果)ごとにその評価のUI画面があるステージに移動。うんうん。
上下する床が少し不安ですが、動かすことはできるので大丈夫なはず。それに最悪ジャンプを諦めて高所落下で代用しても的着地という主軸は守られます。
よし、これで行きましょう。
いざ、ジャンプして的に着地するやつ!


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