2023-12

oharu

アッチとコッチ #2 スタート画面

こんにちは!oharuです!今回から、#2スタート画面、#3プレイ画面、そして#4クリア画面の順で説明をしていきます!今回は第二回ということで、スタート画面について説明していきます。省略している部分が多いので、詳しく知りたい方は載せてある投...
oharu

アッチとコッチ #0よく使う用語と注意点

こんにちは!oharuです!今回は、これから出てくる用語と制作する上での注意点について話していこうと思います。あくまでも私の解釈なので、間違っているところがあると思いますが優しく見守ってくれればと思います。よく使う用語・UI →2Dの画面、...
oharu

アッチとコッチ #1 ゲームの紹介

こんにちは!Oharuです!これから私が作ったゲーム「アッチとコッチ」の作り方を投稿していきます!今回は第一回目ということで、このゲームの内容について紹介していきますストーリーというストーリーです。oharuとりあえず、どっちかのゴールを目...
yayasaki

【part0.5】ジャンプして的に着地するやつ【ヤヤサキ】

さて。新しくゲームを作るので、新しくプロジェクトを作りましょう。・EpicGamesを開いて・右上のUnrealEngineが自分の開きたいバージョンの数字なのを確認してはい、UnrealEngine(以降UEと略す)が開きました。・ゲーム...
yayasaki

【part0】ジャンプして的に着地するやつ【ヤヤサキ】

大変だ!!期限がわりと迫っているのに「ナビゲーター役キャラクターに従っていれば大丈夫な脱出ゲーム(ただしナビゲーターに異常があれば指示に従わず逆のことをする)」が全然うまくいかない!!!ちょっと難しいことしようとしていたのでそりゃそうなんで...