Blenderでモデル制作してUE4で動かすまで①

こんにちはtetoです!最近バ先に週5でいる(人手不足のため)オープンからラストまでいる日もあり泊まったほうがいいのではと思い始めるほどくるってます(笑)

メンダコの動くゲームを作りたい…。そこでメンダコが動くゲームを制作したのでやり方書いてきま~す。

まず、メンダコを作ろうと思っていましたが肝心の作り方がわからない(´;ω;`)ウゥゥ

どこにも方法がないんだぁぁぁぁぁぁ泣

色々調べてみたらなんと、スズラン?みたいに作るといいらしい!今回はスズランを参考にメンダコ作っていきます!

モデル作らない人、自作モデルをUEに入れたい人は、UE4に導入するところから見てね!

(Blenderの基本操作については別途の記事があるので見てみてね!(coming soon))

完成モデルは↓

①まずはBlenderを起動します!

Blenderをインストール出来たらもともと入っている小さな箱「Box」を消そう!気になる人はcameraやrightも消しOK!後で追加できるので消してOK!

②shift+AでICO球を追加する

他にも球はありますが今回はICO球でいきます!

③下から見て1番下の頂点を消す

間違って違うのを選択しないように!下のと周りのも一緒に1周りは消したいのでshift+Altで1周りだけ選択

④メンダコの足を作る

③で消したところの1つの頂点をEキーで好みの長さまで伸ばす。決めて伸ばしたらコリジョンを追加(六角レンチのマークのところ)からミラーを追加します。すると反対側も同じように足ができるんです!!!!これを繰り返して足を作ります。

しかし私ができたのは足が6本…。後で調べたのですがメンダコは足は8本だそうです。。。気づくのがおそかったです泣

でも作り直すのめんどくさかったのでこんかいは6本で行きます!!!((直せ

もしも同じように作る方いたら8本にしてみてくださいね(笑)

⑤メンダコの顔を作る(目とほっぺ)

目とほっぺは今回単純に球の追加をしてミラーをかけて色を設定して好きな位置に配置して完成!にしました!

でもこの方法だとUEに持ってた時にうまく持ってけなくて、メンダコの体と離れちゃうので、目とほっぺを選択し、メッシュに変化します!(右クリックで出てきます)これすると厚みがなくなるし良いような気がする??他にいい方法あったら教えてください!

⑥耳の部分をEキーで作る

ここが私にとって1番悩んだところ…。④から時間空いててblender使うの久しぶりすぎてEキーの存在忘れてました…(´;ω;`)ウッ…

悩んだ末に私が考えたのが球体を新たに作ってそれを耳にするというもの…

そしたらこんな感じに。。。かわいいけど私の求めるメンダコちゃんじゃないの(´;ω;`)ウッ…

ずっと悩み続けてたらいろんな動画を見てるときにEキーが!!!!!これ見たときにはめちゃくちゃ嬉しくて一人で喜んでましたね(笑)これだぁぁぁぁぁぁ!!って(笑)

あEキーは選択したものを伸ばす機能です!

そこでEキーを耳の部分で活用したいので耳の部分にしたい位置を決めます。決めて伸ばしたらコリジョンを追加(六角レンチのマークのところ)からミラーを追加します。すると反対側も同じように耳ができるんです!!!!

すると↑のような感じになりました!!!ようやく完成です!!!!!!!

実はこれだけで20時間以上はかかっているという…。。試行錯誤しまくってました。。。もっといろんなことができるといいなぁ…頑張ります!!

制作方法で間違ってたり、もっと良い方法あるよ!!って方コメントください(>人<;)待ってます!

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