ガチの初心者向け初めてのゲーム制作⑦〜クリアのUIのイベントグラフ制作〜

こんにちはtetoです!私呪術以外にもブルーロックも大好きなのですがブルロの本誌の展開も熱いですよね!!!isgまじで最高すぎません??ブルロみてて思ったんですけど個人的にアニメよりマンガの方がすきです。もちろんアニメはめちゃくちゃ良くて大好きなんですけどブルロに関してはマンガの方が迫力?がより伝わるかなと!まぁ個人の意見なので気にしないでください(笑)声優さん達の声とキャラあってて好き、、

さて毎回のごとく話が長くなりましたが、今回でとりあえず完成します!ですが続きでこうした方がよりゲーム感がでるやり方も載せていくのでぜひ最後の記事まで見ていってくださいね!!

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目次


①クリアしたらスタートUI(スタート画面)を表示させるBP

【UiWg_ClearGame】をのイベントグラフを開く

①変数からGO Startの変数を選択

②「On Clicked」を選択

③On Clickedを選択すると指定した(今回は①で行ったこと)GoStartのOn Clickedのノードが出てくる

④③のノードを引っ張り「Open Level(by Name)」を出し、 LevelNameを指定したいMap(今回はMap_Start)を書く

これでクリアするとクリアのUIが表示され、スタート画面へのボタン(GoStart)を押すとスタート画面が表示される

​​②クリアするとすぐにプレイ画面に戻るBP

次にクリアするとすぐにプレイ画面に戻るBP

①変数からRe Startの変数を選択

②「On Clicked」を選択

③OnClickedを選択すると指定した(今回は①で行ったこと)ReStartのOnClickedのノードが出てくる

④③のノードを引っ張り「Open Level(by Name)」を出し、 LevelNameを指定したいMap(今回はMap_GamePlay)を書く

これでクリアするとクリアのUIが表示され、プレイ画面へのボタン(ReStart)を押すとプレイ画面が表示される

ここまでで1度試してみる!動作に問題がなければ、ここまでの作業で1本道ゲームが制作できる!

今回はここまで!長かったかと思います、とりあえずの完成です。お疲れ様です!後は好きにアレンジしていきましょう!

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